Grabaciones
¡Ya están aquí las charlas del Web Games Day! Para todos aquellos que no pudistéis venir al evento o que queráis rememorar lo enseñado aquel día, hemos preparado la siguiente lista de reproducción:
¿De qué va esto?
El Web Games Day reúne en un día las novedades en la plataforma Web que impulsan el desarrollo y la distribución moderna de videojuegos.
Se trata de un evento para todos los entusiastas de videojuegos, técnicos o no, que se interesen en la plataforma universal, libre y carente de fricción que es la Web.
Este Web Games Day nace como la culminación de una pequeña colaboración piloto entre el grado de programación de video juegos de la Facultad de Informática de la UCM y el equipo de DevRel de Mozilla. Nuestra intención es la de mostrar cómo la Web apoya y promueve tecnologías clave en el desarrollo y la distribución moderna de video juegos.
A esta colaboración se unen las comunidades MadridJS, HTML Spain y Video Game Army con el fin de difundir el evento, que se presta de interés no sólo para entusiastas de los video juegos sino para todos aquellos que disfruten o trabajen con tecnologías Web.
Las charlas
Esto es lo que te ofrecemos: charlas por la mañana de a , demos de realidad virtual de a y más charlas por la tarde de a .
Talks | |
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09:00-09:40 | Registration |
09:40-10:00 | Opening session |
10:00-10:45 |
WebVR: ¿qué es y cómo se come? Diego González-Zúñiga |
10:45-10:50 | |
10:50-11:35 |
Belén Albeza |
11:35-12:05 | Short Break |
12:05-12:10 | |
12:10-12:55 |
Ruth John |
12:55-13:00 | |
13:00-13:45 | Lunch & WebVR demos (turn I) |
13:45-14:30 | Lunch & WebVR demos (turn II) |
14:30-15:30 | Networking and spare time |
15:30-16:15 |
Dan Callahan |
16:15-16:20 | |
16:20-17:05 |
Diseñando juegos narrativos para el mundo moderno Luis Díaz Peralta |
17:05-17:30 | Clossing session |
La comida y los cafés no están incluídos en la conferencia pero los precios en la Facultad de Informática son muy asequibles.
WebVR: ¿qué es y cómo se come?
La Realidad Virtual llega a tu navegador favorito*. Ven a conocer cuál es el API que te permite tener acceso a dispositivos de VR desde el navegador y qué opciones tenemos para crear contenido inmersivo para esta plataforma incipiente. ¡No te lo pierdas!
*Aplican restricciones
Diego (@diekus) González trabaja en Samsung I+D en Reino Unido con el equipo de Samsung Internet. Es aficionado a las interfaces gráficas de usuario, usos creativos de la tecnología, VR, gatos y videojuegos.
Building VR experiences
WebVR es una API para crear experiencias de realidad virtual en el navegador. También contamos con algunas herramientas que nos permiten crear tales experiencias de manera mucho más fácil y más productiva, como A-Frame, un framework de realidad virtual de código abierto. En esta charla descubriremos cómo usar A-Frame y algunas de sus posibilidades.
Belén es una ingeniera que trabaja como DevRel en Mozilla. Anteriormente ha trabajado desarrollando videojuegos y prototipos de I+D en España y en Reino Unido. Le gustan el heavy metal, el Barça y jugar al Mass Effect.
The Web Audio API
Audio y tecnologías web... no tiene por qué ser siempre la típica y molesta música de fondo que comienza a sonar cuando abres una pestaña.
La API de Web Audio es extremadamente potente, podemos crear sonidos, cargarlos, analizarlos y modificarlos de miles de maneras distintas.
Esta es una charla en profundidad acerca de los diferentes métodos de la API y, no sólo eso, sino también acerca de cómo podemos integrarlos en nuestro proceso de desarrollo. ¿Cuáles son las mejores técnicas a la hora de cargar y manipular sonido? Esta charla intenta explorar precisamente eso, con la idea de que te sientas más seguro sabiendo qué métodos usar cuándo.
Ruth es experta en tecnologías web y Google Developer Expert. Le gusta enseñar tecnologías web tratando de inspirar a la gente, encontrando maneras de usarlas de forma novedosa y atractiva. Ruth es cofundadora de { Live: JS }, un colectivo de músicos y artistas visuales que utilizan únicamente JavaScript para crear sus representaciones. Entre sus gustos favoritos se incluyen instalaciones audiovisuales interactivas y dibujos de los 80, normalmente al mismo tiempo.
WebAssembly Fundamentals
Esta presentación presenta WebAssembly (WASM), un nuevo formato para los programas en la Web. Como alternativa a JavaScript, WASM puede correr órdenes de magnitud más rápido —casi tan rápido como C— aun funcionando en cualquier navegador.
En esta charla aprenderás: 1) ¿Qué es WASM? 2) ¿Por qué necesitamos WASM? 3) ¿Cómo funciona WASM? 4) ¿Cómo puedes usar WASM hoy? 5) ¿Cuál es el futuro de WASM?
Dan Callahan es ingeniero de software en el equipo de relaciones con desarrolladores de Mozilla, donde se encarga principalmente de Servo (el navegador con alta paralelización), y de los complementos de Firefox. Anteriormente, Dan trabajó en el proyecto Persona de Mozilla, un intento de reemplazar las contraseñas con un sistema de criptografía pública amigable y construido sobre estándares de la Web abierta. Dan tuitea como @callahad y jura que tiene toda la intención de escribir en https://dancallahan.info.
Diseñando juegos narrativos para el mundo moderno
El diseño es como la Fuerza: invisibile, poderoso y omnipresente. Al igual que la Fuerza, si quieres explicarle a tu familia en qué consiste será mejor que cojas una silla y te lo tomes con calma.
Por si hablar de diseño no fuese ya complicado de por sí, en la charla nos centraremos en los juegos narrativos y en por qué está bien tener un par de esos entre tanto juego de tiros.
Luis Díaz Peralta (@Ludipe) trabaja como game designer en AlPixel Games. Es uno de los responsable de títulos como "Missing Translation" (más de 300.000 descargas en Steam y varios premios), "A Place for the Unwilling" (financiado en Kickstarter y destacado en numerosos medios internacionales) y "Who the Hell is Sarah?" (premio ARSGames al mejor proyecto de desarrollo alternativo). Además es un adicto a las game jams (no os riáis, que es serio) y siempre anda con varios proyectos a la vez.
Dónde y cuándo
Toma nota:
El de 9.00 a 17.30
horas en la Facultad de Informática de la UCM:
Calle del Prof. José García Santesmases, 9, 28040 Madrid
Entradas
El Web Games Day es un evento gratuíto para todo el mundo. Sin embargo, tenemos plazas limitadas así que si quieres atender al evento, no olvides adquirir tu entrada.
Código de conducta
Este evento se compromete a ofrecer un ambiente sano y seguro para el intercambio de ideas y experiencias. Si sientes que te han insultado, acosado o faltado al respeto, u observas alguno de estos comportamientos, no dudes en ponerte en contacto con cualquiera de los organizadores.
En particular, puedes dirigirte a Salvador de la Puente González a través de:
- E-mail: salva[at]mozilla.com
- Teléfono: +34 699 939 842
(presente en WhatsApp y Telegram)
Se entiende por comportamientos inapropiados, entre otros, los comentario ofensivos alusivos al sexo, preferencias sexuales, discapacidades, aspecto físico, situación socioeconómica, etnias y religiones; la exhibición de pornografía en espacios públicos; toda intimidación deliberada, acecho o persecución; cualquier forma de coacción, incluyendo aquella mediante fotografías o grabaciones; la interrupción constante de charlas u otras actividades; todo contacto físico inapropiado y toda propuesta sexual no deseada.
Cualquier participante que fuera apercibido, deberá desistir inmediatamente de su comportamiento.
Ante el incumplimiento del código de conducta. La organización tomará las medidas que considere adecuadas para garantizar la seguridad de quienes fueran afectados.
Participar en el presente evento, bien como organizador, voluntario, conferenciante o asistente, implica la aceptación y el cumplimiento del código de conducta.
Al estar este evento bajo el paraguas del Developer Roadshow de Mozilla, los participantes aceptan y habrán de cumplir su propio código de conducta.
Este código de conducta es una adaptación del código de conducta de Freakend y se encuentra licenciado bajo Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional
Contacto
Ante cualquier problema o duda, puedes contactar con la organización a través de nuestro formulario de contacto.
Síguenos en Twitter, en la cuenta @webgamesday, para enterarte de todas las novedades.
Créditos
Comité organizador formado por Pedro González Calero y Carlos León Aznar de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid, y Salvador de la Puente González de Mozilla.
Este evento es posible gracias a la colaboración y el patrocinio de las siguientes instituciones, marcas y comunidades.